区块链新闻
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全球化与合规双驱动:BYDFi正式加入韩国CODEVASP联盟
BYDFi加密货币交易所于2024年11月27日完成了里程碑式的合规突破—正式入驻韩国CODEVASP联盟。此举不仅大大提升了BYDFi在韩国市场的合规可信度,也展现了平台在国际化加密货币交易所合规领域上的持续努力。与此同时...
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品牌营销狂欢,卡塔尔世界杯Candy Club准备怎么玩?
2022年卡塔尔世界杯倒计时不足一个月,各大品牌今年的营销大战已提前开始,先比赛一步进入火热的“备战”状态。 CandyClub.io,全球首家加密币社交在线游戏平台,以自己独特的方式加入到这场世界杯商业狂欢,推出...
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MPC引爆信息安全全生态
区块链是一种链式结构,是将数据块遵循时间顺序组合并与密码学、共识机制、智能合约等技术结合所形成的一种去中心化的公共账簿技术。区块链技术极大限度弥补了传统技术数据容易被篡改盗用和真实性不足等问题,可以...
区块链应用创新
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ATK全球震撼开启,文娱产业重获新生
2020年初,随着一场新冠肺炎的全球蔓延,实体行业遭遇经营压力和瓶颈。然而,疫情之下,区块链行业却逆势增长,有统计数据显示,2020年2月,全球披露的区块链应用项目明显增多,环比增长27.6%。区块链技术应用的...
区块链技术创新
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南卡罗来纳州参议院将区块链视为关键的新兴技术
南卡罗来纳州参议院通过了一项决议,承认区块链技术的潜力。 该州对新兴技术的新推动 该法案被称为“参议院决议案,以承认新兴的区块链技术的重要性,并呼吁南卡罗来纳州的居民加入以鼓励在我们州...
NFT 让游戏玩家拥有数字产权成为可能
发布时间:2021/07/05 区块链应用创新 浏览:428
据悉,每天,随着我们逐渐接近Metaverse,这是一个相互关联的数字体验的共享持久虚拟环境,我们听到大型行业参与者(例如EpicGames和Roblox)的更多参与。问题是,在网民能够真正拥有数字资产之前,这一切都不重要。而这一切都始于游戏。
电子游戏让我们觉得我们可以做任何事情。这些具有无限潜力的虚拟世界使我们能够在成为英雄时超越日常生活的现实。它们让我们感觉到我们可以控制自己的命运。
游戏是对生活的很好的模拟:玩家通过赚取奖励来积累价值、提升等级并获得地位。这些目标是游戏玩家非常重视的东西,每周,游戏玩家平均花费大约30小时玩游戏、在游戏论坛上互动和参与游戏流。他们还会在应用内购买(例如武器和盔甲)上花费大量资金,用于升级游戏玩法或只是看起来很酷的各种目的。他们甚至可以付费以加快进度并更快地达到更高的水平。
有人可能会争辩说,在这些游戏中取得“成功”是一种误导。作为一个物种,我们在模拟环境中花费了大量时间,同时放弃了我们的经济实质和潜力。传统的电子游戏是一些可以想象的最封闭、最受约束和最受控制的世界:为玩家建造的美丽的围墙花园——而且只在里面玩。玩家感受到的任何自由感或所有权感都是一种幻觉,因为游戏发行商和平台实际上控制着您的游戏和虚拟世界体验。
全球游戏产业价值超过1700亿美元并且还在不断增长,其价格高于电影和音乐的总和。游戏发行商认为他们需要对游戏进行严格控制以保护他们的利润,这关系重大。
一个例子正在中国法院上演。腾讯是全球最大的视频游戏发行商,起诉DD373.com,要求其赔偿620万美元的赔偿金,理由是让地下城勇士在线的玩家能够在DD737.com的网站上交易虚拟硬币和其他游戏内物品。
在法庭上,腾讯强调了其条款和条件,明确规定玩家获得的任何虚拟物品都没有现实价值,将永远属于腾讯的财产。据腾讯称,即使是玩家从平台购买的游戏虚拟币也代表了“服务费”。简而言之,不允许玩家在平台外交易他们的游戏资产,因为他们从一开始就没有真正拥有这些资产。
这不是一个孤立的问题。几乎每个游戏发行商都遵循相同的方法。
目前,大多数传统游戏只允许游戏玩家进行有限的、预定义的经济活动。玩家有义务使用游戏内交易系统,并且只能使用指定的游戏内货币进行交易,例如硬币、信用、黄金和宝石。因此,游戏内资产仅在其原生游戏中具有价值。
因为游戏和资产是在许可的基础上提供给用户的,这意味着它们不归玩家所有——它们是租用的。而这种租金充其量是微不足道的:玩家可以将多年的努力投入到一款游戏中,花费数万美元来积累资产,但一切都可以在瞬间被抹去,没有追索权。
这在游戏世界中经常发生。DelistedGames是一个跟踪死游戏的网站。当前面临过早死亡的游戏的一个例子是使命召唤的中国独家版本,该版本计划于8月关闭,并在6月底之前接受游戏内购买付款。
意料之外的后果可能会让玩家感到厌烦,例如Ubisoft关闭服务器的情况,自6月初以来,该服务器阻止了Might&MagicX:Legacy玩家购买的内容。
可能会发生灾难性故障,例如关键数据中心发生火灾或洪水,这会摧毁进度、帐户甚至整个世界。今年三月,生存游戏锈的球员失去了游戏时的服务器进程天硬是抓住了火。尽管事件可能会更糟,但在实时运行的游戏中,无论您是否能够登录,这仍然是相当严重的。
最后,不断变化的法规和许可安排也会剥夺玩家的游戏乐趣。例如,由于许可限制,星际迷航在线的欧洲玩家如果搬到香港将无法再访问该游戏。根据地域来阻止访问和参与网络游戏似乎很荒谬,尤其是考虑到游戏和虚拟世界的无国界和包容性。
基本上,游戏行业采取了一种非常保护和限制的方法。
这些不同的情况凸显了游戏中缺乏公平的数字产权。到目前为止,玩家对数字版权的思考还不是很深入,但由于区块链游戏的数量越来越多,很快就会出现一场革命,游戏玩家将开始要求他们的产权。
我们已经拥有游戏中数字产权的手段:不可替代的代币(NFT)作为游戏资产。在区块链的支持下,NFT是独特的、不可分割的代币,它授予所有者财产权并使数字资产具有真正的价值,独立于平台。该平台可以是游戏、发行商、移动应用商店或其他独家主机,但游戏可能是最好的起点,因为那里的27亿游戏玩家已经了解虚拟商品的概念。
区块链上的数字所有权由开放的免许可协议提供,并由社区共识的集体计算来保证。这使得NFT游戏资产能够以在大多数传统游戏中无法想象的方式在持有者之间进行交易。
这对游戏玩家来说是件好事,但许多传统游戏发行商担心这种新动态会对他们的利润产生负面影响。
代币化游戏的一个例子是F1DeltaTime,这是AnimocaBrands的区块链游戏,获得一级方程式许可。该游戏中存在的每一点内容都可以归玩家所有。根据车主的特权,汽车、零件、轮胎,甚至司机和你比赛的赛道都是NFT,可以在游戏中使用或在第三方市场上交易。结果,F1DeltaTime的一些玩家报告说每个月可以赚到数千美元。
NFT还允许互操作性和跨平台功能,这意味着数字资产本身成为玩家体验的中心——本质上,内容将成为平台。正如您可以拥有一套可以在许多不同棋盘上下的棋子,您最终将能够拥有可在不同游戏中使用或可以访问不同虚拟世界的NFT附加组件。元界就在附近。
越多的游戏内容被代币化以赋予游戏玩家权力并提供数字产权,我就越看好游戏行业的未来。
简而言之,世界正朝着更加去中心化和公平的全球互联网发展。这是由区块链技术作为透明和不变的问责基础基础设施支撑的,并由奖励带来、建立和维护其价值的社区的激励模型推动。新的数字经济将重新平衡资金和权力的流动,减少中介对虚拟世界的影响,最终让我们摆脱数十年的限制。
历史上充斥着社会从专制制度过渡到(更)民主制度的例子,但这可能是第一次如此大规模地发生。
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