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Square Enix 总裁在新年信中谈到 NFT、Metaverse 和区块链游戏

发布时间:2022/01/05 区块链应用创新 浏览:251

据悉,领先的游戏开发公司SquareEnix的总裁YosukeMatsuda就NFT、区块链游戏和游戏空间中的元节概念等新技术和趋势的兴起发表了自己的看法。松田解释了围绕这些的商业战略,详细说明了史克威尔艾尼克斯如何将它们纳入他们即将推出的游戏中。

SquareEnix公布新技术战略

史克威尔艾尼克斯(SquareEnix)总裁松田洋介(YosukeMatsuda)详细介绍了将基于区块链的新技术纳入他的新年计划的后续步骤。在新年的信中,松田解释说,这些新技术,包括不可替代的代币(NFT)和元节的概念,在去年有所上升,并且这些将在今年发展到更具可操作性的阶段。

Matsuda评论了这些对其整体业务战略的重要性,并指出:随着这个抽象的概念开始以产品和服务的形式具体化,我希望它会带来对我们的业务产生更大影响的变化。

因此,总统指出,该公司正在区块链游戏和人工智能(AI)等领域进行积极的研发(R&D)工作和投资。

去中心化游戏的诱因

松田区分了传统游戏(他称之为“玩乐”)和新的区块链游戏“玩来赚钱”(P2E),给予其中一些游戏必须的激励通过游戏动作赚取代币。这就是集中式游戏的区别,集中式游戏专注于单向数据流(从创建者到消费者)以制作故事,而去中心化游戏在分散式游戏中,用户将通过代币激励创造的经济参与更多的角色。

这将使模组制作者(即修改游戏以使其更好或包含更多元素的第三方)从纯粹的贡献计划转变为真正通过他们在游戏中的构建来赚钱。松田解释:从玩乐到赚钱再到贡献,各种各样的动机将激励人们参与游戏并相互联系。正是基于区块链的代币可以实现这一点。通过在我们的游戏中设计可行的代币经济,我们将实现自我维持的游戏增长。

然而,迄今为止,将这些新元素纳入传统游戏的做法受到了负面影响。GSCGameWorld是一家规模较小的公司,在面临公众的负面反应后,最近不得不放弃在即将推出的游戏《潜行者2》中包含NFT元素的意图。另一家领先开发商育碧也面临类似问题,其NFT市场Quartz的曝光在Youtube上收到了95%的负面反应。

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