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Tezos联合创始人转向“ Hearthstone”竞争对手的游戏

发布时间:2020/03/20 区块链新闻 浏览:395

 
像《炉石传说》这样的数字纸牌游戏很有趣,但获得所需的纸牌却并非如此。
这是一个问题,Coase是由Tezos联合创始人Kathleen Breitman创立的公司,旨在解决其新游戏Emergents的问题。
随着在线纸牌游戏市场规模接近20亿美元以及与冠状病毒相关的停工将游戏玩家推向室内,新标题的Alpha版本将于4月初向少数人开放。
科斯的创新技术:让人们轻松地获取和交换他们真正想要的卡。
布雷特曼在接受采访时对CoinDesk表示:“提供可选择性使人们感觉更好,同时也促进了实验,这似乎是在向数字化过渡过程中所失去的东西。”
在可收藏的纸牌游戏中,有两个巨人。原始的模拟版本《 Magic:The Gathering》,可以说是孩之宝产品组合中最成功的品牌;数字化《炉石传说》为其所有者暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)带来了约4亿美元的收入。但是两者都存在卡分配方式的问题。
对于从未使用过Magic的玩家,纸牌以物理包装的形式分发,每套都有不同稀有度的纸牌分发。一般而言,每包仅可容纳一张或两张卡。任何玩过游戏的人都知道,他们不可避免地会遭受大量不必要的重复。万智牌有一个强大的二级市场,但游戏制造商在很大程度上假装它不存在。
炉石传说更为复杂。玩家可获得免费卡。他们可以买包。他们还可以用自己的卡进行交易以获取其他卡,但是这样做会损失很多价值。因此,“ Hearthstone”具有内置的二级市场,但具有很大的提取性。
对于科斯(Coase)的联合创始人Zvi Mowshowitz(他也是2007年魔术名人堂的入选者)来说,两种发行方式都令人望而却步。
紧急情况将采取一种非常简单的方法:让人们购买所需的卡。
第三位联合创始人布莱恩·戴维·马歇尔(Brian David-Marshall)表示,科斯拥有“一种经济模型,可以在区块链上进行可收藏的纸牌游戏,该游戏可以捕捉很多使纸牌游戏很棒的东西。”
卡作为代币
科斯将成为第一市场和第二市场。就像Square的Cash App上的比特币一样,科斯将成为Emergents卡的买卖双方,基本上是做市商。
该公司正在使用绑定曲线来分发卡,就像以太坊的代币交换平台Uniswap一样。卡将具有固定的供应量,其价格将随需求而波动,这取决于算法。新卡将面世,并以低价在网站上出售。
每卖出一张卡会使下一张出售的卡价格更高一些,但是每卖回科斯卡都将使下一张出售的卡便宜一些。当给定卡的市场饱和时,它将很便宜。随着卡的稀缺,它的价格将上涨。
卡可以卖回公司,价值约为其价值的95%。 David-Marshall说:“我们希望利用这种区块链技术的一件事就是使人们有机会感到真正的聪明。”
因此,举例来说,可能有一张牌看上去对大多数玩家来说都还可以,但是任何一位魔术的长期玩家都知道,随着社区学习游戏,牌的价值可以迅速改变。如果某位玩家建造的卡组使用该卡能够发挥出色的功能,那么话语就会流传开来,并且其价值会快速上升。
因此,在这种情况下,“感觉很聪明”也意味着可以选择将卡卖回Coase的市场以获取丰厚的收益。
用户当然可以直接进行交易;这是加密货币,人们也可以建立卡的交换。但是创始人希望通过Coase买卖大多数卡的用户体验会非常好,以至于玩家将主要依靠他们的市场。
也就是说,创始人非常清楚,该公司不会拒绝用户希望的交易卡。一旦他们购买了它们,就可以随心所欲地使用它们。
整个项目都是在Tezos上构建的,因此所有交易都将在区块链的本机加密货币XTZ中进行,但该公司还致力于将其隐藏在法定汇率的背后,以供那些不关心加密方面的用户使用。
走向数字化还使公司能够提升有趣的机制。例如,魔术最流行的形式之一是“草稿”,每个人都购买三包,但是玩家可以选择保留哪些牌。
紧急人员计划一个幻像草稿,玩家将拥有类似的体验,但可以选择是否要在游戏结束时购买与他们一起玩过的纸牌。