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般若prochain创始人老白谈“DAPP游戏:需要有数字资产介入,通过机制来刺激玩家参与

发布时间:2018/12/04 区块链创始人 浏览:558

12月3日,【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播精彩来袭。走出实验室验证期的区块链快速拥抱各行各业,硝烟滚滚中,被视为最具备天然基因的区块链+游戏能否真的落地重塑行业,打破巨头垄断?它更该被定义为游戏还是投资?金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬线上访谈十位DAPP游戏大佬,披沙拣金,带你剖析区块链的游戏世界。
般若prochain的创始人老白参与了本次【金色相对论专场】之“DAPP游戏,区块链落地第一试金石?线上访谈直播并提出了众多精彩观点:
区块链游戏与传统游戏的一个区别是具有强金融属性,用户在游戏的过程中需要有数字资产介入,在游戏过程中资产往往会发生变化。
相信未来最有价值的DAPP会从社区内衍生出来,而不是传统的公司形态。
精彩发言:
在各条公链启动初期,以短平快的变现类DAPP为主(菠菜、FOMO),同时我们也看到eosknights这样兼具流量属性的产品正在发展得越来越好。相信接下来会有很多优质Dapp游戏进入市场。
线上访谈环节,金色财经合伙人&CoinTime COO佟扬向JRR 董事总经理林尚儒发问:“DAPP游戏目前有哪些盈利方式?您觉得未来DAPP游戏还有哪些盈利方式可以挖掘?”
对此,般若 prochain创始人老白表示:“区块链游戏与传统游戏的一个区别是具有强金融属性,用户在游戏的过程中需要有数字资产介入,在游戏过程中资产往往会发生变化。在各条公链启动初期,以短平快的变现类DAPP为主(菠菜、FOMO),同时我们也看到eosknights这样兼具流量属性的产品正在发展得越来越好。相信接下来会有很多优质Dapp游戏进入市场。”
老白还总结了目前DAPP游戏的主流盈利方式:1.抽水,以菠菜游戏为主;2.开发者分红,以FOMO类游戏为主;3. 开宝箱,如0xwarriors的道具抽奖;4.游戏点销售,如EOSknights的魔法药水,升级装备和角色等级用;5.交易市场,如EOSknights的道具交易,每笔道具销售官方抽取3%手续费;6.卡牌发行,如Gods Unchained TCG的付费开卡包;7.虚拟地产拍卖,如Decentraland的土地竞拍。
同时,他补充说,主流的收入模式还是1和2 ;3,4与传统游戏商业模式接近;5是早期网络游戏自带的模式,后续逐步被角色绑定装备所代替,随着区块链的发展,现在又回归到市场;6,7 是区块链特有的收入模式,尤其卡牌是非常适合以ERC721形态进行交易。
对于未来潜在的盈利方式,老白也总结了四条:1. VR链游特有的:商铺拍卖、街头BANNER广告;2.基于电竞的预测市场,向赢家收取手续费;3.众筹主网资源开发MOD,基于成熟的加密游戏资产分叉出新玩法,如基于加密猫ERC721资产开发PvP战斗模组;4.SLG是较适合上链的一种传统游戏类型,项目方可以通过出售生产或建筑加速的道具。
他说,DOTA就是衍生自WAR3,现在已经脱胎于WAR3成为独立的电竞游戏,CS也是基于HALFLIFE的模组。老白指出,通过通证激励来促进MOD开发,应该是一个方向,相信未来最有价值的Dapp会从社区内衍生出来,而不是传统的公司形态,这也是当初V神创建以太坊的原因。
最后,老白还介绍了刚刚开发的一款EOS短账号竞拍Dapp TopBidder。他介绍说,每个以game结尾的短账号从0.05 EOS价格起拍,用户可通过竞价获得短账号,并在价格发现的竞价过程中获取溢价收益。他说,通过市场机制,对每个game子账号进行合理定价,使得团队收益也得到保障,TopBidder目前排名EOS日活第七位,通过一种游戏化的机制来刺激玩家参与。

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